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◆最大冠◆ 確認クエスト [イベクエ]かくもめでたきキリンかな(確定) ギルクエ単体(Lv1~100) サイズ 989.64(イベクエ固定) 681.75 676.25 659.76 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★10 高難度:勇者は氷の試練に答え [イベクエ] 氷の稀聖 ギルクエ単体(Lv51~100、140) ギルクエ2頭(Lv65、67) サイズ 483.82 489.32 494.82 判別方法 水爆などで吹っ飛ばしたときに、本体が画面の1/4よりも小さい時に最小確認(画面ぴったりでは最小ではない) 眠らせた時、左前足と左後足の間に入り、角の付け根と尻尾の付け根が1.7cm(定規)で最小483.82を確認 494.82 平地で背中の一番低い部分ががケロロ頭より少し出るくらいでした 483.82 体長が水場エリアの川の幅より明らかに小さかった(8割ぐらい?) 494.82 尻尾のぼんぼりの1番下が、鼻か口のあたりでした。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2014-12-29 00 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHF-G8で実装(MHF-G7下の2015/6/24に一部先行実装)された新たな武器カテゴリー。 HR5(旧HR100)の「遷悠クエスト」に登場する「遷悠種」の素材から生産・強化できる武器群。 また、ハリセンネコのきんぴか小判Gのステップアップくじにて入手できる「フロンティアポイント」でも入手できる。 基本 固有の特徴として、 「武器スロットが装飾品・シジルのどちらを装着することもできるユニバーサル仕様」であることと、 「早食いスキルが自動的に(スキル枠を消費せず)発動する」ことが挙げられる。 武器スロットは従来の武器同様最大3個で、そこに「装飾品」か「シジル」かを選んで装着できる。 例えば「シジル2個、装飾品1個」「シジルのみ3個」などの組み合わせが可能。 スロットは装飾品の「○」とシジルの「◇」を重ねたような形である。 これによって武器をカスタマイズしつつ、足りないスキルポイントを補うということができるようになる。 なおシジルの生産・装着はG級からになるが、遷悠武器自体は非G級の段階でもシジルに対応している。 そのためG級に昇級してシジルを入手できたらとりあえず焼き、G級武器生産までの繋ぎにするという手もあるだろう。 G級最前線では、始種武器とは異なり防具により性能が左右されないスロット付き武器であるという点が極めて有用である。 始種武器は始種防具なしでは空色ゲージを得られないため、基本的に始種防具を組み込んだ11スキルでの防具構成を余儀なくされるが、 遷悠武器にはこの縛りがないため、武器スロを活用しての全部位G級防具による12スキル構成を組むときに非常に有用。 また、3スロットも要らない場合は残りをシジル枠に回せるのもメリットとして大きい。 後述するが最終性能が一般のG級武器Lv50と大きな差がないため、それをもってG級・始種武器との差別化を図っていると言える。 G級段階における武器の性質はG級武器に準拠しているようで、剛種武器系統ではないためか超速射と排熱はない。 弓の強撃ビン補正はおそらく付与されているものと思われる。 ガンランスの砲撃レベルについては、生産時点ではLv5、最終強化でも素ではLv6までになる。 ボウガンはHR5のものは通常通り加工レベル強化ができるが、G級のものはG級武器同様レベルアップ強化には対応していない。 そのため、HR5とG級では最終的な弾速に違いが出る(後者の方が遅い) ちなみに遷悠防具同様、凄腕の段階でもラスタに持たせることはできない。 早食い効果が自動でつく特異点や、シジルスロットの処理が厄介になるためだと思われる。 これらの効果が全て無効化されるがパートナーには譲渡可能。 生産・強化 全部で3段階存在しており、HR5で生産し、G級で2回強化する(最終GRはGR8)。 ボウガンはHR5とGR8の2種類のみ。 G級ハンター専用武器種である穿龍棍とスラッシュアックスFはG級段階から生産→1回強化のみになる。 名称は基本的に元シリーズのものが踏襲されている。 遷悠種モンスターの武器は、生産段階で既に天嵐武器どころか覇種武器に近い水準のスペックを備えている。 武器によっては覇種武器レベルのものもある。HR5から作れる武器にしては破格もいいところである。 一応、天嵐(覇種)防具による補正を受けられないので、 SR終盤では天嵐武器や覇種武器ほどの性能を出し切れない状況もある。 ただ変種・奇種・遷悠種そしてG級昇級試験では覇種武器と遜色無い活躍ができるということであり、 極めてコストパフォーマンスに優れた選択肢であると言える。 なおプロジェクトR第二弾で生産難度が緩和されていない数少ない武器群である。 元々そこまで難しくなかったため大きな問題にはならないが、これによって剛種・天嵐武器との差は縮まったといえるか。 G10.1基準での性能は、G級強化直後で「G級武器Lv40」程度、 G級2段階強化時の最終性能が「最新のG級武器Lv50」と同等。 Z以降新たにランク帯も被さってくる辿異種が追加され、2017年4月アップデートからはそれに伴いG級遷悠種の狩猟ランクがGR100~になるので、 順番的にはG級武器・始種武器・天廊武器の次にして辿異武器の前に、最終強化が可能な武器ということになる。 上述の「防具に縛られない武器スロット」は、裏を返せば装飾品の分だけシジル焼き付け枠を失うのと同義でもあるので、 全スロットをシジルによる強化に回せるG級武器、 防具補正を含めるとシジルを一切焼けなくても十分強力な始種武器との差別化はきっちりできている。 また、遷悠武器はGR200時点の辿異武器と互角以上の性能を持っているため、 GR100~に変更される4月アップデート以降は、G級を進めていく上で遷悠武器をフル強化する利点も十二分に生まれることだろう。 強化素材は遷悠モンスターの素材のみ。 武玉やHC素材、汎用素材や他のG級素材は一切使用しないため、遷悠種の攻略ができれば作りやすい。 生産素材も他の武器群に比べれば個数自体は少なめで、 HR5~の遷悠種は剛種よりやや高い程度の難易度なので、剛種武器と共にこれらの作成を目指すのも十分あり。 極征素材を使わないのでGR500(2017年4月からはGR100)を迎えて以降、いつでも最終強化に持っていける選択肢が生まれるのは大きなメリット。 フロンティアポイントを使う特典武器も同じくHR5で生産可能。 G級では昇級直後よりGR1とGR5強化が可能。 GR1とGR5強化は概ね普通の準G級武器と同じ素材を用いる。 性能的にはコラボガチャの武器や、古いGLv50と同じぐらいで、モンスター素材の遷悠武器ほどの強さはない。 この辺りはLv50G級武器とGR5準G級武器の関係に近いか。 ちなみに特殊リーチ武器は無く、今後も追加されないものと思われる。 複属性武器はゴア・マガラとシャガルマガラの武器で取り入れられている。 ラインナップ 遷悠武器は基本的に他シリーズの武器の導入品になっている。 モンスター側はジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオス、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ、ジンオウガ亜種の武器がそれにあたる。 導入品にはなっているが、スラッシュアックスFのリオレウス、リオレイア、ディアブロス、ガノトトスは通常のG級武器にあたる。 パッケージ特典や、くじの副産物であるFPと引き替える形で入手可能なものは、 見た目のネタ武器であるアイリューシカやシャークキング、 太古の塊から出土するヴォルガベルやアムニスなど、「MH3以降のみ登場する、モンスター由来でない武器」からチョイスされている。 おおよそ隔月くらいの間隔で、遷悠防具一種とともに数種更新・実装されている。 ちなみに、スラッシュアックスFとして実装されているグリムキャットやディーエッジも上記条件に当てはまる。 また、モンスター武器としては桜剣蒼斧、タイラントアックスなども他シリーズの武器の導入品条件に当てはまるが モンスター素材、謎クエストの素材によって生産・強化できるという例外になっている。 こちらの従来武器の遷悠武器対応や、 独自の遷悠武器が実装ということは無いと思われる。 ただし、後者に関してはMHFにしかない穿龍棍を除く。 +モンスター遷悠武器の傾向、特徴 モンスター遷悠武器は現状いずれも最終強化で空ゲージが出る。 ただし量はあまり長くはない。 ジンオウガ武器 CSシリーズ同様雷属性を有する。 HR5時点ではいずれも非常に高いポテンシャルを有している。 斬れ味量も安定しており、使い勝手は良い。 GR500でも雷属性武器としては非常に優秀。 余談だがCSシリーズで長年ネタにされてきたヘビィボウガンは至極真っ当な性能に生まれ変わっている。 イビルジョー武器 覚醒スキルの無いMHFでは全て無属性。 若干武器によっても違うがHR5時点では大体紫ゲが出るため総じて優秀。 特にガンランスとランスの紫ゲージ量は本当にHR5武器なのかと疑うほど。 GR500では無属性・攻撃力特化と言う位置付け。武器によっては若干会心がある。 ちなみにスラッシュアックスFは強撃ビンタイプになっている(CSシリーズではどの作品でも異なるビンだった) ブラキディオス武器 爆破属性導入と同時に実装された武器。 武器によって斬れ味などにムラがあり、HR5段階では使いにくいものも。 GR500では爆破属性値が高まるのだが、物理性能はジョー武器ほどではない。 そしてその爆破属性がFでは微妙極まりない状態(今後改善予定)で、使いどころが非常に乏しいものとなっている。 余談だが爆破属性持ちモンスター武器は他にケオアルボルのものがあり、 蓄積値だけならそちらの方が圧倒的に高い。 ベリオロス武器 いずれも氷属性を有するが、物理偏重で属性値は低め。 HR5段階ではいずれも斬れ味の関係でかなり使いにくくなっており、GR500が本領発揮と言えるか。 GR500ではいずれも会心率があり、素の倍率もそれなりに高い。 基本的には会心率を活かした運用が求められる。 ウラガンキン武器 いずれも火属性を有する。 遷悠元からの特徴としてマイナス会心は一応あるにはあるが全ての武器ではない。 HR5ではかなりクセの強い性能となっている。大剣は史上初のHR5時点で素で空色ゲージがある武器である。 ある意味遷悠元から最も飛躍した武器群で、GR500では高い攻撃力・高い火属性値・空色ゲージと凄まじいポテンシャルを秘める。 上記したジンオウガヘビィに近い話だが、特に大きく変わったのは弓。 ナルガクルガ武器 遷悠種ナルガクルガが毒棘を飛ばすことからいずれも毒属性を有する。 また、遷悠元の特徴である高い会心率は若干落とされているものの健在。 全体に攻撃力は低めに設定されているので、 毒(劇物の心得、変撃)や会心率(閃転)を活かした運用が必要となる。 ジンオウガ亜種武器 遷悠元では雷&龍属性だった双剣も含め、全て龍属性。 原種に比べて僅かに倍率が低く、属性値はやや低い。 代わりに会心が10%(スラッシュアックスFのみ5%)ついている。 この性質はベルドラ武器を遷悠武器にしたような性能である。 G10.1現在、龍属性を内包した闇や響属性に強力なものが多いうえ、 単属性にしては属性値が低いものが多いこともあり、少し微妙感が否めない。 上述した「遷悠武器にしかない特徴」を生かした差別化が強く求められるともいえる。 ちなみにヘビィボウガンは名称こそMH4Gのものだが、外見はMH3Gのものである。 ゴア・マガラ武器 なんと闇属性を引っさげて登場。 属性値もシジル焼き付け可能武器としてはかなり高い。 攻撃力は並み程度で、会心率が全体的に高め。 これは辿異スキル「閃転強化」を強く意識しているからと見られる。 シャガルマガラ武器 ゴア・マガラの対ということか、光属性を引っさげて登場。 シジル焼き付け可能武器としては破格の属性値を有しており、 平均以上の攻撃力にゴア・マガラ武器以上の会心率とまさに無敵・・・かと思いきや、 なんと防御マイナス400~500という恐るべきペナルティを抱えている。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/800.html
骨格が変わって頭の位置が低くなったから打撃でも行けるようになったね 頭は打撃がかなり通るし -- (名無しさん) 2013-09-25 01 29 28 攻撃パターンの死んだ振りの項目の、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標でないクエスト』は、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエスト』の間違えだよね? -- (名無しさん) 2013-09-25 03 51 44 同時狩猟で死んだ振りされても、メニューのクエスト確認から簡単に識別できる 割と便利 -- (名無しさん) 2013-09-27 20 22 34 今作は、毒と麻痺あるから、強くなったよな。 -- (名無しさん) 2013-09-29 04 42 31 上位から使ってくる突っつき→閃光を追加してみました。間違いがあったら指摘お願いします -- (名無しさん) 2013-09-29 08 19 47 連続ついばみ当たった直後に毒状態になりました。一度だけですが... -- (名無しさん) 2013-09-29 12 40 29 怒り状態だと突っつきに毒が付与されたはず。 -- (名無しさん) 2013-09-29 18 25 55 死んだモンスターの体は通過できますが、死んだふり時はゲリョスを通過できないことを「ゲリョスな季節」にて確認。判別に使えるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-01 17 28 54 倒れた時に頭を振ってもがくので大剣は正面からだとかなり当てにくい。 尻尾攻撃などもあるので真横をキープすべし。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 22 40 旅団3「ゲリョスを狩猟せよ!」で毒無効で毒液喰らって気絶しました -- (名無しさん) 2013-10-23 02 37 28 ↑ 毒は食らわず気絶だけしたなら正常 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 50 17 上位でも猛毒は吐かないはず -- (名無しさん) 2013-10-26 15 11 32 火属性の繰虫棍ありますよ?(乾坤の火竜棍派生) -- (名無しさん) 2013-11-04 14 27 10 あるにはあるけど金銀素材だからね 修正は必要だけど作成可能時期には言及した方がいいかな -- (名無しさん) 2013-11-12 18 30 24 ↑、↑↑文面書いたものだけど、村シャガルまで全モンスやったとこでは火コンが生産になかったので・・・ 修正しました。 でも、金銀倒せる人にはゲリョスには金銀コンお勧め!とか書く必要はないよね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 18 43 43 下位である程度の防御と高速採取あるなら死んだ振りで3回剥ぎ取れるね -- (名無しさん) 2014-02-01 12 40 08 最近思ったんだが、死んだふりの時と、討伐完了時の死ぬモーションって微妙に違う気がするんだ。 死んだふりの時は従来のシリーズと同じ死に方をするんだが、討伐完了時は今までにない首を伸ばす動作をしながら死亡する気がする。 -- (名無しさん) 2014-02-07 10 24 33 不具合かもしれないが、村で突っつきを食らったら、 回復薬3個、解毒2個、砥石5個、ペイント5個、閃光玉5個、モドリ玉を、 1回の被弾で盗まれた。(「OOを盗まれた」というテロップが延々と流れる)。 原因が不明なうえ、再発生するかも不明だけど一応コメント。 -- (名無しさん) 2014-02-15 02 13 14 ハンマーでも笛同様に打撃が通りやすくスタンを狙える頭を狙えば割りと楽かな。トサカ壊すと楽になるし、狩猟笛よりもモーションが速い(?)から回避もしやすい 振り向きざまに溜め攻撃を一撃当てて離脱すればあんまり被弾はしないし、毒液吐きの時にも頭を狙うチャンスがある(フィールドの傾斜には注意が必要)。 -- (名無しさん) 2014-09-18 00 44 54
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※このページはMH4のページを元に現在編集中です。抜けのある武器や、4Gには存在しない音色が入っている可能性もあります。 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪紫青赤♪♪♪紫赤青 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 マスターバグパイプスフォルツァンド■リンフォルツァンド王琴トドロキ改王牙琴【鳴雷】■真・王牙琴【天禄】■狩猟の達人■ギザザミハルス■闇黒のテルプシコラ 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 (なし) ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 獄琴リュウセイ■狼牙琴【異獄】ブリッツワークス■ウチナラシ 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白空赤♪♪♪白赤空 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンストライプゴングデンジャーコールデンジャーコール改 ♪♪♪紫空赤♪♪♪紫赤空 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 轟鼓【虎鐘】カーサスドラゴング衝鼓【叫虎】■絶衝鼓【虎舞】ハザードコールパラハザードコール■バラミティコール■アジャラストローム 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄赤♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 サウンドofクライサウンドofソロウランポスバルーンランポスバルーン改シャミセン【鳥】アイスキュリンアイスエイジ ♪♪♪紫黄赤♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 シャミセン【狼】シャミセン【凶】■黒狼師のシャミセンフロストガリバージェネラルフロスト■氷笛フェノミナル 火属性防御強化【小】 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火属性防御強化【大】 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 (なし)ウォードラムウォーボンゴウォーコンガ ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ジャングルボンゴジャングルコンガ■プライマルコンガ銀の匙■叛逆笛ラーガレギオン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ ♪♪♪紫青空 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグビート=ガンロックアクセル=ガンロック■ララバイ=ガンロック■インフレイム=ギグ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 クイーンリコーダーゴルトリコーダー■ルナーリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 ケチャルワッパケチャルワッパ改ケチャルクルワッパ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ケチャルジルバンケチャルハーレン■ケチャ・ウル・ハーラ応援団笛【メガホン】■女王笛ランゴスタ 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白黄緑♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 フルフルホルンフルフルフルートセロヴィセロブランセロヴィウノブラン ♪♪♪紫黄緑♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 ブラッドホルンブラッドフルート■プルートフルートセロヴィドスブランマギアチャーム■マギアリア=ロッド 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷属性防御強化【小】 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白黄空 龍属性防御強化【小】 ♪♪♪白黄空 ディオスベル ♪♪♪紫黄空 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪紫黄空 ディオスベル改爆砕の壊鈴■砕光の陽鈴 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水属性防御強化【大】 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水属性防御強化【小】 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫橙赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 ミラメノス■ミラメノスアギカ■電電太鼓【雷轟】 ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 睨眼を宿す戦曲器有頂天外に響くムジカ■蛇帝弦クロフマデュラ のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫橙青♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 ■カルン=エルダオル■パフォムル=ダオラアヴニルオルゲール■エターナルオルゲール覇笛ハウカムトルム■覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 ■崩天笛イコカオンカムサウンドofドゥームTHEレクイエム■THEグレゴリア■グリーorテラー■ミラメノスソウル ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ■マジンノオカリナ龍木ノ古笛■龍木ノ古笛【神歌】■テオ=オルフェス 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫
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段下からうまくジャンプできません。 崖手前でX+A、もしくはよじ登ってる時にA バックステップどうやんの。 コンボ中に↓+AもしくはR押しながら↓+A 盾コンについて R+X→X→X ここまでで止めるか、Aにつなげること この後もう一度Xを押すと盾コンが出てしまう (回避後のX、ジャンプ叩きつけ後のXは上記R+Xと同じ技になる) 盾コンはダメージ効率も悪く、回避にもつなげにくく、 さらに味方を吹っ飛ばすという使いどころに困るモーションで、 片手に慣れ親しんでいるハンターはまず使わない 片手を使い始める際は、まず盾コンを出さないように意識しよう 爆弾よけるタイミングがわからん。誰か教えてくれないかhttp //www.youtube.com/watch?v=wEjyUe-bnhM#t=533 今なら爆殺剣士とかいうのがニコ動で解説動画も作ってる。 ギルクエ上げるなら乱入も雑魚もないシャガルかテオが楽だと思うぞ 本体さえ攻略できれば安定するからな クシャは事故らない自信ない 段差とバクステを利用するジャンプ斬りループ ○←キャラ ____l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡三三 バクステ ○ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ○ 踏み込み斬りで段差ジャンプ 彡 彡 三三l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【紅焔龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【紅焔龍】攻略 初出はMH4G。 基本情報 「古文書」第10巻の解読で登場するG級紅龍で、ミラボレアス【紅龍】がよりパワーアップしている。 怒り状態になるとフィールド全域が一瞬燃え上がるようなエフェクトがかかった後、全身が眩い輝きを放って橙色に染まって口元からは炎が漏れる。 ミラボレアス【紅龍】と同じく、怒ると肉質が軟化する。 今作の他の古龍と同様、撃退による部位破壊や体力の引き継ぎは無く、常に新品からスタートする。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 過去作と違い、怒り中は肉質が軟化する模様。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 角:左角が折れる。頭部の怯み2回。 眼:角破壊後、更に頭部の怯み1回で左眼が潰れる。 胸:胸部の甲殻が剥がれ、傷が付く。 翼:翼膜に傷が入る。 その他 ミラボレアス【紅龍】と異なり、開幕ムービーが流れた後、突然滑空して先制攻撃をかましてくる事は無い。 攻撃パターン 多くはミラボレアス【紅龍】と同じ。 下記の行動が追加されたためか、火炎竜巻ブレスなどの頻度は下がっている。 紅炎発生 周囲に地面を跳ねる紅炎を発生させる。 この紅炎に触れると、火属性やられと共に小ダメージを受け、後方に吹っ飛ばされる。吹き飛ばされた先で、更に紅炎が発生して・・・という悪循環ループもあり得るので、火耐性には注意したい。 ミラボレアスの方向・行動とは無関係に紅炎が発生する。発生直前に地面が光るので、タイミングは難しいものの横方向に回避したい。 足踏み 足踏みにより、地面が燃え上がるようなエフェクトが付き、その紅炎に触れると火属性やられを受ける。四足歩行状態では、前足からも同様に紅炎が発生する。 熱風 翼を折り畳んで短い溜めの後、広範囲に熱風を拡散する。ミラボレアスの前方と、両端へ熱風を放つパターンがある。 この熱風に触れると大ダメージを受ける。なお、暑さ無効のスキルでも防ぐ事は出来ない。 地形ダメージ扱いなので、すぐに離脱すればダメージを抑える事が出来る。 チャージブレス滑空 チャージブレスを放った後にその反動によって飛び退き、滑空攻撃を仕掛けてくるコンボ技。 チャージブレス自体が遠距離にも着弾するので、剣士のみならず、ガンナーにとっても脅威的な攻撃となっている。 武器別攻略 共通 基本はミラボレアス【紅龍】と同じ。 火属性やられが付いた足踏み、熱風、紅炎など体力をじわじわと削ってくる行動が厄介。 攻撃に夢中になりすぎて体力がほとんど残って無かった…などという場面もあり得るので、常に体力ゲージには気を配っておきたい。 火耐性+20以上ならば火属性やられを防げるので、可能ならば確保しておきたいところ。 剣士 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 大剣 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 太刀 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 片手剣 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 双剣 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ハンマー ミラボレアス【紅龍】と同じ。 狩猟笛 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ランス かなり戦い辛い相手。ガードや回避性能だけでは厳しい相手となっている。 前面で少しでも離れてしまうとアーマーの無いランスは風圧を受けやすく、その後の追撃を受けやすく非常に危険。抜刀状態で熱風域に入ってしまうと脱出も難しい。 しかも足元に張り付いていると火属性やられになってしまい、納刀が遅くステップしかできないランスでは解除するのも一苦労する。 風圧や火属性やられを無効化したり、納刀や回避距離UPで動きの悪さを改善したい。 ダメージを取ろうと前面で上突きをするのは非常にリスクが高いので、メテオに注意しつつ、横~後ろから安全に刺していく事。 ガンランス ミラボレアス【紅龍】と同じ。 踏み込み技があるのでランスよりは立ち回りが楽な方ではあるが、不用意に正面に立つのは避けたい。 スラッシュアックス ミラボレアス【紅龍】と同じ。 チャージアックス ミラボレアス【紅龍】と同じ。 操虫棍 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ガンナーの防御力では一撃でBC送りになったり根性貫通する場合があるので、事故防止の為に防御力を極力上げて火耐性も+20以上は確保したい。 例として、熱風は防御力が450以上なら直撃しても生き残れる模様なので、防御力450以上で火耐性+20以上の確保が目安。 ライトボウガン ミラボレアス【紅龍】と同じ。 ヘビィボウガン 基本的にミラボレアス【紅龍】と同じではあるが、 紅炎発生が意外と厄介で、例えばPT時の乗りダウン等のしゃがみ撃ちチャンス時に紅炎に吹き飛ばされるなどの事故に遭いやすい。 予備動作のある攻撃なら回避も容易いが、紅炎や広範囲の熱風のお陰で中・遠距離にいても体力を簡単に削り取られるのでより注意が必要。 弓 ミラボレアス【紅龍】と同じ。 コメント 陥没で生じた段差付近でミラを倒すと、どこかしら剥ぎ取れない部位が出てくる事があるので注意! -- (名無しさん) 2014-11-12 19 24 55 上位と違って怒ると尻尾が柔らかくなるのが相当デカいな。 チャージメテオの怯ませ解除が段違いにやりやすい -- (名無しさん) 2014-12-22 23 51 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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↑4 個人的にはクエストがクリアできない、クリアはできるが時間がかかる、回復薬を大量に消費するなどの レベルのプレイヤーを初心者と位置付け、脱初心者はそのレベルを抜けたプレイヤーと考えています。 モンスターの状態に関しては現時点で載せてはいませんが、モンスター編みたいな形で肉質の話も交えながら解説しようと考えています。 武器編に関しては防具ほど語る部分が無いかなと思ったので、あえて外しました。 場合によっては防具と統合して装備編として解説するのもアリだと思います。 スキルに関してはスキルの発動の仕組み(ページ開設の発端が元々コレ)や装飾品について、使い勝手のいいスキルの紹介なんかを考えてます。 -- (作成者) 2013-11-12 10 57 48 装備強化を武器しかやったことなくて、防具の強化のしかた知らんヤツすらおるからな ストーリーちゃんとやってれば鎧玉もらって強化のしかた教えてもらえるはずだというのに 装飾品もまた然り ちゃんとナグリ村まで進めてないから、加工屋の娘がおらず、装飾品作れないのかスロット全空きというのもいる ここはそういった人たちに、モンスターごとにスキル変えていくとか以前のレベルのことを教えるためのページだと俺は思うよ -- (名無しさん) 2013-11-12 11 06 24 アイテム(調合系)は作り方も書いたほうがいいかも。罠や爆弾など使うならスキルの高速設置がおすすめですね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 11 48 40 ↑いいね スキルの解説つけるにしても、攻撃大とか有用ではあるが効果を実感しづらいものよりも、高速設置とか砥石高速化みたくつけやすく見た目で効果も実感できるものを最初に試しにつけるものとしてオススメとして上げると良いかも 匠とか一線級のスキルも、武器別に細かくやるとそれは各武器のページと被るしここでやることではないと思うので、回避性能などどの武器でも役に立ちそうなものを載せよう -- (名無しさん) 2013-11-12 12 07 02 良く使うアイテムのクエスト以外での入手方法まとめとかもあると良いのかも。ハチミツとか。 回復薬は稀にある半額セールで大量購入。回復薬グレートなどの調合で使うハチミツは竜人問屋とか。 これに限らず、ただここに記載するだけだと際限なく長くなりそうだから、それぞれの項目にリンク誘導する形で記載しても良いと思う。 使用アイテムの補充における竜人問屋の有用性を説明して項目にリンク。 スキルでも発動条件や一式装備の事。あると便利なスキルなどを少し説明して防具一覧やオススメ防具にリンク張るとスムーズだと思う。 竜人問屋や装飾品に触れる際にはストーリーを進めると利用可能となる旨は必要かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-11-12 12 33 29 使用アイテムの補充に竜人問屋を使うのは賛成ですね。ハチミチや怪力&忍耐の種など使う物を増やせるのでおすすめです。 竜人間を使えばハチミツなどガンガン増やせるのにクレクレが多い(村クエを勧めてないorやってないのが多いのかな) -- (名無しさん) 2013-11-12 12 54 56 防具編について纏めてみました。 拙い文章で至らぬ部分も多いと思いますので、より良い言い回しができる方がいましたら 編集のお手伝いよろしくお願いします。 -- (作成者) 2013-11-12 14 04 49 スキルの項追加しますた 上の人と被って焦ったが、こういうのを初心者のために分かりやすく解説しようとする人が多いのは嬉しいね 何か不都合ありましたらこちらにも訂正、意見お願いします -- (名無しさん) 2013-11-12 14 23 48 3rdから、連続罠使用による敵の耐性上昇に伴う時間効果削減で 捕獲玉2個あてる前に切れる事は多々あると思うので 罠の項に、罠前でも捕獲玉が有効である事(捕獲は出来ない)は書いておいても良いと思う ダメージを与える為に罠を使う事が基本になると思うから猶更捕獲が難しく感じると思うし -- (名無しさん) 2013-11-12 16 38 14 これ関係ないかもしれないけど一応書きます。シビレ罠が効かないモンスターや落とし穴効かないモンスターがいる 例 落とし穴効かなくてシビレ罠効く その逆パターンもあります。 両方効くのもいますけど -- (名無しさん) 2013-11-12 20 50 59 アイテム項目がずいぶんと寂れてるので↓ 元気ドリンコ 肉を食べるのが時間がかかるのは言わずもがな。壁登り中も可能で睡眠も解除。 ウチケシの実 水氷龍やられなんかには重要。やられを知らないかもしれんが。 護符爪 武器防具強化にも匹敵。値段は高い。 強走と砥石あれば十分ってひとでもなければこれくらいは持ってるもんかな -- (名無しさん) 2013-11-13 00 09 42 スキルの項ちょっと訂正 気が向いた人でいいので何かしら砥石高速以外にもこれは使いやすいぞ!っていうのあったら追加してほしいです -- (名無しさん) 2013-11-13 09 19 17 強走薬(グレート)もいいかと 回避やダッシュなどにスタミナ使うので強走薬(グレート)使えばスタミナ減らない避けたり移動に便利です 高速設置と捕獲の見極め 毒無効と気絶無効など -- (名無しさん) 2013-11-13 09 27 07 疲労時に罠や閃光玉を使用するのも、結構重要なことよな オンだと無駄に使うと迷惑になるみが、ソロならある程度の時間短縮も望めるはず つーわけで閃光玉を推すよ 光蟲は竜神商人、素材玉が少しネックになるだろうか -- (名無しさん) 2013-11-13 10 01 20 ↑閃光玉は罠と一緒に項目としてあるよ 粉塵も書いてた方がいいかも あと上でも書いていますが「モンスターによっては効かない罠もある」は書いてた方がいいかと テオに何度も罠仕掛ける人とかいましたし -- (名無しさん) 2013-11-13 10 10 45 古龍種とダラ・マチデュラなどデカイモンスターはシビレ罠や落とし穴は効きません。追加でお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-13 10 26 03 ↑大きさは関係有りません。「古龍種には罠類は効かない」の一言です。 大型モンスター一覧に誘導するのがベストでしょう。 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 17 26 大きいモンスターってのはアカムも含むからだと思うよ あいつ飛竜だけど罠きかないから -- (名無しさん) 2013-11-13 13 32 11 古龍種+アカムでおk -- (名無しさん) 2013-11-13 14 20 02 怪力の丸薬とか人が乗ってて終わりそうなときに飲んで攻撃してるけどどうですか? -- (名無しさん) 2013-11-13 16 22 31 爆破やられ無効にできる細菌研究家も空きスロット5つだけど…あっちは高レベルギルクエで手に入る金剛原珠が必要なのがな~ そこまで行けるのなら初心者ではないよな流石に… -- (名無しさん) 2013-11-13 16 47 35 新たにモンスターの状態についての解説を入れました。 また、少しでも見やすいよう各項目へのリンクも設けてみました。 例のごとく、また手直しや編集のお手伝いよろしくお願いします。 -- (作成者) 2013-11-13 17 38 09 ↑2それなら抗菌で良いと思う。 爆破やられだけでなく、序盤に出てくるコンガ等の悪臭によるアイテム使用阻害も防げるし まぁ消臭剤とかでいいんだけれども。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 02 18 風圧、耳栓、あとは毒、気絶がしなくなるスキルもいいかも。 気絶+毒など結構やばいでw -- (名無しさん) 2013-11-13 18 11 06 乙&GJ、ただ長過ぎるとマナーの時と同じように読まれなくなりそうだから、削るのも必要かもね 他のページへの誘導だと大型モンスターのページの下部やオススメ装備あたり使えるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-13 18 32 10 個人的にスキル説明に間違えやすい耐性関係も記述して欲しいかな スキルPで+5でも+10までさせないと耐性値に+されない 逆も然りとか -- (名無しさん) 2013-11-13 22 57 18 その細菌学が10で細菌研究家発動 名前変わったというか、抗菌は無くなり、細菌学に統合された その細菌学のスキルを発動するための装飾品菌学珠、菌究珠は高レベルギルクエのみで手に入る金剛原珠が必要なのよ -- (名無しさん) 2013-11-14 01 01 31 気絶系のスキルはなかなか有用だと思う。 慣れない内は攻撃食らいまくってピヨッてる間にトドメ刺されるってケースも多いと思うので、ガンナーとか特に。 -- (名無しさん) 2013-11-14 08 18 27 慣れないうちは気絶+毒で死ぬことが一番多いかと思う。気絶解除するまでに攻撃喰らうと死ぬ確実高い ☆気絶中は一切回復系と攻撃&移動不可になるから 属性攻撃食らってると何もできずに力尽きる -- (名無しさん) 2013-11-14 09 29 02 ここで必要か分からないけど、属性ダメージと行動不可になる攻撃とその解除仕方書いた方がいいかも知れないけど 気絶 だるま 毒(猛毒) 火傷(火属性) 麻痺(電気性)など 対処方法や解除方法あった方がいいかなって -- (名無しさん) 2013-11-14 09 38 30 モンスターのところに状態異常とかについて記載 ただ、スタンは厳密にいうと公式の呼び名ではなく、公式では目眩と表現されているため、どうしようかと中断しております。 分かりやすい方がいいというなら、巷で言われるスタンなのだが… -- (名無しさん) 2013-11-15 15 57 40 目眩(別名:スタン)でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-11-15 16 56 41 大型モンスター一覧と状態異常は別に作ってリンクさせたほうがいいわかりやすいかも 大型モンスター一覧はそのままでいいけど 別に作ってリンクする方が見やすいと思う スキルの気絶無効かなり有効です。最初の方は防御が低いので気絶すると何もできずに力尽きますので特にガンナーはw -- (名無しさん) 2013-11-15 23 35 12 ↑3 気絶無効は5スロットでは発動できないし、他にも局面によって致命的な状態異常は多いので、オススメとして記載するには少し厳しいかと。 むしろ状態異常への対処策を、他の項目で(『脱・初心者への道 ハンター編』とでも作って)乗り状態などと合わせてまとめるべき。 特に気絶は、ボタン入力で復帰速度がまるで違ってくるから重要だと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-16 01 26 50 話の流れをぶった切るけども、臆病すぎて50分で倒せないプレイヤーではなく、50分掛けずに3死するプレイヤーこそが初心者だと個人的には思います。 状態異常とかその辺を詳しく説明するのも良いけど、それよりもまずは時間いっぱいまで戦える立ち回り方について書いた方が初心者向けの様な。 具体的には、攻撃を喰らうかもしれないタイミングや喰らっても良いから一撃でも多くダメージを与えようとする猪突猛進は止めた方が良いとか、スタミナは75や100以上をキープしたほうがいざという時の事故率が下がるとか。後はマップを拡大表示させて壁ハメをされないように真ん中や別マップへの出入り口付近で戦うようにするとか。 -- (名無しさん) 2013-11-16 10 04 38 追記。 50分を3死せずに戦えるようになったら、そこで初めて鬼人薬や怪力の種での攻撃力の上昇や状態異常や弱点属性武器、弱点部位などに目を向けて時間短縮(タイムアタック)を目指す。 これが脱初心者への道なのではないでしょうか。 ↑3の人が言うように、初心者のためのハンター講座と脱初心者への道としてそれぞれ別ページで作った方が1ページ分の内容も減って見る側も分かりやすいかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 10 35 55 エクスゼロや怒天一式がスロットちゃんと埋めてるのをよく目撃するようになった スキルの仕組みを理解してくれてる人増えてるようで嬉しいのだが、次は有用なスキルとそれのつく防具も調べてくれるとさらに嬉しいなぁ… -- (名無しさん) 2013-11-16 11 50 50 ↑*2,3 自分は「このページ内に」状態異常の対処策や乗り状態をまとめた項目を作るべき、と書いたつもりだが言葉足らずで申し訳ない。 初心者講座にせよ脱・初心者講座にせよ、ページを増やすことには反対。 立ち回り方の指南は相手モンスターによって異なってくるし、抽象的な表現が増えるだけだからこの類のページで説明できることではないと思う。 初心者の定義はともかく、特定のモンスターが倒せない人がこのページを参照するとも思えないし、立ち回りはモンスターごとの攻略ページで充分かと。 このページの意義は「大型モンスターの狩猟クエストに行く前に知っておくべきこと」をまとめることにあると思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-16 12 05 25 ページを乱立させるのは好ましいことではないですが、このページだけで説明できる内容にも限度があるので 別ページで纏めたほうが棲み分けができて分かりやすくなるなら、それもアリかもしれません。 投票欄を設けるので皆さんの意見を考慮して判断したいと思います -- (作成者) 2013-11-16 14 44 47 そもそもはじめにの所にリンクがある公式Webマニュアルの<初めてのモンハン>を一通り全部読む事を初心者に推奨すればこのページは殆ど要らないとも言える。 防具の強化の仕方もスキルの発動の仕方もモンスターハンター共に状態異常に関する説明も、役立つアイテムすらもきちんと書いてあるわけだし。 まあそこをどう初心者さん達に読んでもらえるようにするかが問題なのだけども。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 04 44 アイテム編と防具編を編集。ひとまず「脱・初心者への道 ○○編」の1つをスクロールせずに見れるくらいまで纏まってればいいかと。 -- (名無しさん) 2013-11-16 18 12 37 基本は常識で覚えとかないと人によっては地雷認定されるレベルの知識(睡眠爆破やるといったのに睡眠のダメ3倍の仕組みを知らずすぐそばに小タル爆弾置くなど)か、小ネタだけど知っておくと得する(火やられや爆破やられはウチケシの実飲んだり消臭玉使わなくても転がって解除できる)で分けられるようなもんかなぁ見てる感じだと その理屈でいくと、肉の焼き方は教えられるが元気ドリンコの作り方は教えられないので、元気ドリンコが小ネタ扱いになるが -- (名無しさん) 2013-11-16 22 45 21 あまり長々と書くよりはショートカット(リンク)で誘導したほうがわかりやすくていいかと思う。せっかくいろいろ情報のリンクあるだし 同じことここに書くよりリンクしたほうが作る側の負担も減少する (必要最低限のリンクで抑えるようにする)ややこしくなるとみにくくなるので -- (名無しさん) 2013-11-16 23 20 46 ↑のせっかくいろいろ情報のリンクをせっかくいろいろな情報板に訂正です。 例、おすすめアイテムのとこにリンクでアイテム一覧表みたいなあると便利だし探しやすい -- (名無しさん) 2013-11-16 23 31 11 武器毎の迷惑モーションに関してはそれぞれのページに記載したほうがいいと思います。 ただでさえ情報が膨大になりつつあるので、余所で解説できる部分に関しては省いたほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 27 31 ↑の人に同感です。迷惑なる武器の使い方してると地雷扱いになりますw 慣れるまで村クエ1の武器の扱いクエやるのがオススメします -- (名無しさん) 2013-11-17 17 41 00 ↑に追加で書きます。間違えて飛ばしてしまったら必ず謝ること入れた方がいいです。攻撃とか当ててしまった時も一言謝るのがベスト -- (名無しさん) 2013-11-17 17 43 47 謝るとかその辺はマナーの話なのでここではいらないと思う。 基本的に自分の攻撃が味方に当らない様にするってのが重要。 その上で味方に当りやすいモーションについてはそれぞれの武器のページに誘導してそこで解説。 このページだけで細かく説明しようとしても無駄に量が増えてしまうので、装備に囚われない共通事項だけここに記載で他はそれぞれの項目に誘導の方が見易い -- (名無しさん) 2013-11-17 18 46 45 よろける攻撃じゃなくて当たりやすい攻撃でいいような操虫とボウガンの弾と矢以外全部吹っ飛ばしかよろける攻撃なのに、これだと攻撃すらできなくなってまうで -- (名無しさん) 2013-11-17 18 55 15 モンスターに乗り中(乗ってるプレイヤー)いるときは攻撃したらダメってこっちの方がいいですか? 質問になってすいません -- (名無しさん) 2013-11-17 18 59 12 はい、目先の微ダメージでちょっと待てばすぐにでもくるであろう大ダメージチャンスをふいにする理由はないので ただ、乗りまくって全部失敗しまくるような棍とかだったら構わず攻撃してもいいと思います -- (名無しさん) 2013-11-17 19 22 02 乗ってる側としては邪魔になりますけどw 上手い人はすぐにダウンさせますけどw 部分破壊やひるませると落とされるのでダウンさせる大チャンスを邪魔してるとしか思えない時がありますね 乗り狙いをするのなら高級耳栓or耳栓があるといいですね。咆哮の時も気にせずにひたすら殴れるから -- (名無しさん) 2013-11-17 20 34 08 睡眠時のダメージについて。モンスターが弱って自分で寝たときは、1.1倍じゃなかったか? -- (名無しさん) 2013-11-17 22 28 50 パーティー編の各武器の迷惑モーションに関しては、各武器のページで解説すればいいことなので削りました。 PTプレイでの立ち回りはオンラインマナーのページで説明するほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 14 37 54 武器による迷惑モーションの説明だけ書いて細かいとこは各武器見るようにリンクするのはどうでしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 15 10 10 各武器のオフ・オンでの基本的な操作方法と立ち回りは、武器別ページに載ってるわけだしそっちに誘導するだけでいいでしょ -- (名無しさん) 2013-11-18 15 45 43 ウチケシの実も有用なアイテムだと思う よくウィルス克服できずに狂竜症発生する人見るけど、飲む余裕がないのならともかく、ウチケシの実で狂竜ゲージを半分減らすことで防げるのを知らない人もいるのかも -- (名無しさん) 2013-11-18 16 37 37 睡眠は異常値蓄積か、モンスターによる自発的な休眠かを問わず時間経過で目を覚ます、睡眠中は時間がたつにつれ体力が徐々に回復していく -- (名無しさん) 2013-11-18 17 09 46 ページ分けるにしたってホントに構成を考えるなら99先生のMHF講座(公式)みたいに 1日目アイテム編、2日目防具編って具合にページ単位の話仕立てで紹介するとかやり方はいくらでもあるんだ。 でもそこまでの構成力が無いならシンプルに圧縮するしかない。 -- (名無しさん) 2013-11-18 21 16 55 テキスト色々追加してみたので叩き台にでもして頂ければ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 09 45 01 乗りの怯み蓄積と普通の怯み蓄積は別扱いなので、酷いときはチャージ虫当てただけで怯んだりこけて失敗とかあるからな、俺は一度それやった -- (名無しさん) 2013-11-20 14 19 29 睡眠の「ダメージ増加はあくまで初撃のみ、爆弾を複数置いても適用されるのは1発目だけ。」が短所っていうのに違和感あります。 最初の攻撃のみダメージがあがるメリットがあるだけで、以降は普通になるってだけなので。 -- (名無しさん) 2013-11-20 15 36 11 『棲み分けの為に別ページを設けるかどうか』の意味が全く分からない件 ここのコメント全部読んでる人向けだったら投票制にする必要が無いし 初めて読んだ人にも理解してほしいならもうちょっと文書けよ -- (名無しさん) 2013-11-24 22 36 44 ↑4 乗り中は絶対攻撃しないでOKだと思う。 確かに、乗り中に攻撃した方がいいシーンもあるけど、初心者講座でやる内容ではないと思う。 脱初心者の為には、『乗り中の攻撃はやめましょう』でOK。 仮に『状況によっては有効みたいな一文』を記載したとして、具体的なシーンを書かないと、勘違いして攻撃しない方がよいシーンで攻撃してしまうなんてことも起きかねない。 -- (名無しさん) 2013-11-25 11 01 14 何が気に入らないのか、ちょくちょく言い回しを書き換えてる奴がいるみたいだな このまま続けると編集合戦になりかねないから自重したほうがいい 初心者向けじゃなくてプロハン()の編集自慢のページになりつつあるぞ -- (名無しさん) 2013-11-25 14 11 40 乗り中攻撃が状況によっては有効だって言われてもなぁ怯み計算しろってか?もしくは後数発で死んだりする状況か? 自分にはそのくらいしか想像できないが、どう考えても初心者がやるには敷居が高すぎんぜ -- (名無しさん) 2013-12-01 04 28 13 アイテム編のとこに砥石の効果的な使用法の解説が欲しいな。橙や赤になってから研いでるんじゃないかって人をたまにみる。 下位だと斬れ味補正知らない人意外と多いし。 -- (名無しさん) 2013-12-01 13 47 38 普通は青以上、最低でも緑はないと威力にマイナス補正かかるからなぁ まぁ、それ書くとガンナー側にも弾や矢の種類ごとのクリティカル距離のことを記述すべきだとは思うけど… -- (名無しさん) 2013-12-03 13 47 53 それなら剣士用に砥石の使用について青以上、最低でも緑はないと威力にマイナス補正みたいなことを書いてガンナー用には弾や矢によってクリティカル距離が存在するみたいに書いて弾性能にリンク貼って詳しくはこちらを参照みたいにしたてみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-03 15 30 01 「モンスターの基本状態」のところ、もう少しシャープにまとまらないか?語尾も「~する」と「~です」と混ざっているし。 -- (名無しさん) 2013-12-04 01 27 25 ↑「モンスターの基本状態」の項をとりあえず「~です」調に揃えてみました。 -- (名無しさん) 2013-12-04 10 44 00 「砥石について」と言う以上、使用のタイミングを解説しないと初心者向けにならない、と思って修正。 それと、どこまでがマイナス補正でどこからがプラス補正かは重要ではないのと、リンク貼っておけば十分と思ってコメントアウト。 コメントアウトしてる部分、そろそろまとめて削除してもいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 17 41 42 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 「はじめに」の項を読む限り、公式Webマニュアルを読んで理解したレベルの方を初心者と定義していると理解したのですが。 もしそうだとしたら、正直この方法論ばかりの章立てはある程度の経験を積んだハンター向けではないでしょうか? 章の内容はとても丁寧ですごいなと思いますが。 「MH4のシステムや攻略のアドバイスについて解説するページです。 」 とありますが、MH4のシステムについては公式Webマニュアルに記載されているので、このページは初心者向けの「攻略のアドバイス」のページになろうかと思います。 ゲームはじめたてのプレイヤーにとっての課題は、「時間切れでクエストが失敗していまう」や「3落ちしてクエストを失敗してしまう」、オンラインでプレイしたなら「初心者出ていけと言われた」等ではないでしょうか? 方法論ではなく、そういう初心者が陥りやすい課題の克服を章にした方がより丁寧だと思います。 例えば、 【3落ちしてクエストを失敗しないために】 ・回復薬は早めに使おう! ・安全な場所で回復しよう! ・鎧玉で防具を強化しよう! ・食事で耐性を上げる! : : の様に、目的を章にし、方法をその内容にするとわかりやすいかと思いました。 その他、初心者に知っておいて欲しい内容が、章に上手く収まらないようなら、【その他】の章でまとめればいいと思います。 あくまで、章立ての事を言っています。書かれている内容はとてもわかりやすいと思います。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 11 01 ↑言わんとしてることはわかるが、説明がくどすぎても纏まりが悪くなるからな 現状よりも上手く纏める自信があるなら編集してみたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 02 45 33 ↑まず知りたかったのは一行目↓ 初心者って誰?脱・初心者ってなに? このページでいう初心者とは云々 脱・初心者とは云々 という事が知りたかった。というか、「はじめにの」項で明確にして欲しい。 勝手な前提でだらだら書いてしまったのが良くなかったのかもしれん。 -- (名無しさん) 2013-12-19 17 59 21 初心者って誰?脱・初心者ってなに? 初心者=ドスランを裸初期武器で0針で倒せない人--で納得できる? こんなの一般的な意味でとらえる以外ないわけで、これを明確にしろってのは荒れるための餌撒きにしか見えない。現表記が気に食わないならとりあえず編集してみろって 。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 12 47 龍属性やられが武器の属性値を消してしまうこと等を知らない人が多いようなので 属性やられの欄をもう少し詳しく書いていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-19 19 38 57 ↑2言いたいことは分かる。 このページは、ゲームに苦戦している人を救済するというよりは、地雷を減らすのが目的だと思っている。 オンラインで基本も出来ていない人がいると足手まといだから、最低これくらいは知っといてね、みたいな。 勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな だとするなら、今のままでも問題ない気もする。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 46 42 『勝手な解釈だけども、このページが出来た経緯とか、構成とか、そんな印象。』 です。 すいません。 -- (名無しさん) 2013-12-19 23 47 56 基本的な、知っておいたほうがいい内容が記載されてれば、初心者の定義なんてどうでもいいと思うんだが -- (名無しさん) 2013-12-20 01 21 58 ↑*4 公式Webマニュアルへのリンクがある以上、そこにあることまで記載し出すとキリがない。 それに、 知らない人≒読まない人 だから「知っておいてほしいこと」を書いても「知りたいこと」になってなければ読んでくれない。 龍属性やられの場合は自覚症状が弱いのが厄介で、「知らない人の多いPTほど火力が下がる」という、よく出来た状態異常とも言えるけどね。 これに関しては、wikiでの記載よりも広域ウチケシの方が直接的な解決策になるかと。 その上でチャットで改善を促せれば、こんな所で説明するよりはずっと分かりやすい。そのためのチャットだろうし。 -- (名無しさん) 2013-12-20 03 32 55 編集したてのところ悪いですが 【安全な場所で回復しよう】の3行目、「PTでの討伐中は」の説明は不要かと 上の2行と言ってることが矛盾してますし、PTプレイの時はエリア移動はご法度と誤解する可能性もある 1行目と2行目で必要な説明は満たしていると思うので3行目は蛇足かと -- (名無しさん) 2013-12-20 10 23 55 ↑ 編集した者ではありませんが、今の記述だとエリア移動を推奨しているようにも読めるので、3行目除外の上で 「エリア移動してから回復する“などの工夫をすることで”」のような表現はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-20 11 16 31 斬/打の簡単な説明はあってもいい気がするけど蛇足かね? 肉質や疲労の項目にちょっと出てるけど初心者的にはどうなんだろう -- (名無しさん) 2013-12-20 11 53 08 ↑↑強制しているように読めるなら表現を変えるべきですが、推奨なら問題ないと思います なので3行目を削るだけで十分だと思います -- (名無しさん) 2013-12-20 12 12 40 ↑↑斬なら尻尾切断できる、打なら疲労しやすくスタンがとれる、くらいしか書く内容がないし そもそも公式のwebマニュアルにあるので不要かと -- (名無しさん) 2013-12-20 12 22 37 『安全な場所で回復しよう!』の部分を修正。加えてコメントアウト状態だったものをいくらかまとめて削除。 それと、『回復薬は早めに使おう!』の部分、1行目と3行目が矛盾してると思う。「満タン近くにしておく」のか「6割を下回ったあたりで使う」のか。 自分は本職ガンナーなので基本的に前者なんだが、後者はDPSが下がることを気にしてるのだろうか? 標題とも矛盾しそうなので3行目は削った方が無難な気はするんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-22 00 08 22 別に矛盾してないよ。 体力はなるべく満タンを維持する、そのためには6割辺りで薬飲むのを推奨てだけでしょ。 表題とも全く矛盾してないよ。 -- (名無しさん) 2013-12-24 07 46 00 初心者にとって防具は一式が基本ってのは間違いじゃないとはいえ一式が当たり前みたいな考えを持たせるのは避けたいな 後々防具は組み合わせて使うようになることもあるってのをスキルの辺りで仄めかしておいたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2014-01-13 02 28 52 麻痺は3Gでは1.05だったらしいが MH4では1.1に戻ったの? -- (名無しさん) 2014-01-21 12 55 41 49.97.104.96の荒らし書き込みを削除。 -- (名無しさん) 2014-06-11 17 29 48 MHXから味方の攻撃で乗りゲージが進むようになってるから余裕があれば攻撃しても問題ないはず。 無難に終わるの待って体制整えてたっていいんだけどね -- (名無しさん) 2017-04-21 00 11 16
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★8 突撃、モノブロス! 村★8 勇者は騎士の孤槍を受けて 村★10 俺のソウルはオンリーワン サイズ 2661.23 2682.86 2704.50 判別方法 平地に痺れ罠セット、痺れてる時の首部分がハンターの頭にめり込むのはまず最大じゃない。 頭すれすれを狙う。次に尻尾切る。 切れた尻尾先端の一番高さがある部分とハンターの身長がぴったりなのが最大。 おでこが出るのは最大つかず。 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★8 突撃、モノブロス! 村★10 俺のソウルはオンリーワン G級探索 サイズ 1903.97 1925.60 1947.24 判別方法 最初の咆哮時、及び怒り時の唸りながら歩いてる時の下アゴが地面に着くくらいのサイズです 突進の際なんかは、顎が地面にかなりめり込んでる。 俺のソウルはオンリーワンで1925.60 切断した尻尾の一番高い場所に立った時にガルルガX胴の腹の白い部分が見えてた 俺のソウルはオンリーワンで1903.97確認 シビレ罠かけた後腹下に大タルG置いて、腹が大タルGの真ん中の線より下だったら最小 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-17 03 16 40 村★8夜の砂漠でお宝探しで最大冠2661.23を確認しました。 -- (URO) 2015-06-15 13 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【キック討伐】蹴りのみで討伐 装備:完全裸装備 武器の防御力補正無し 道具:閃光、音爆弾、罠、回復系のみおk 抜刀無し 爪護符おk 猫の蹴脚術スキルおk ※猫の蹴脚術付けると一発3ダメ 通常1ダメ 【ブーメラン縛り】 ブーメランのみで討伐 装備:完全裸装備 道具:護石で気まぐれスキルはおk ※調合は砥石+竜骨(小) 【爆弾縛り】攻撃方法は爆弾のみ。起爆は黙って男起爆(蹴り) 装備:頭のみ装着OK。護石でボマースキルおk 道具:ダメージ与えない道具の仕様はおk。(閃光や罠等) ※ブーメラン禁止 [爆弾クエ持ち物の例] 調合書1~4 回復G10 生命の粉塵3 素材玉10 閃光玉5 トラップツール2 落とし穴・シビレ罠 爆薬20 小タル10 大タル10 小タル爆弾10 大タル爆弾3 大タル爆弾G2 火薬草10 カクサンデメキン10 光蟲10 雷光虫2かネット2 飛甲虫の羽10 あきらめない気持ち【納刀縛り】 納刀して歩いちゃだめ走っちゃだめ 使用武器:大剣、ヘビーボーガン、ランス&ガンランス(突進、ガード禁止)のどれか Bボタン(回避)禁止 オートガード禁止 ※納刀しての道具使用はおkBCにて武器を出し、そのまま敵地へ向かう 【閃光、罠無し】閃光玉、罠の使用禁止 後は通常 【回復無し】薬草、回復薬、回復薬Gの使用禁止【裸】全裸 装備無し
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/13.html
T9 【日時】2013年12月14日 【ソフト起動時間】00 00 00 【キャラ選択時間】0 56 00 【ロード画面】海 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】スラパ有り 【★6高難度クエスト】 地獄から来た轟竜達 獲物、捕食者、狩人 狂演の両生種 血に迷う無双の狩人 【食事】 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/14 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】051.200 【ロード画面】5列 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】2270(キャラ選択から30秒) 【日時】2014/01/01 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】069.900(ABB×15) 【ロード画面】海 【団長位置】階段 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】83(キャラ選択から30秒) 【備考】 【キャラ選択時間】070.200(ABB×15) 【キャラ選択時間】070.400(ABB×15)